CSS3变形pg麻将胡了全屏pg麻将胡了全屏红中红中效果transform
<div id="a"><img src="img.png" alt=""/></div>
//CSS 部分,
属性值 | 说明 |
none | 默认值,并将可视内容映射到一个视维上,a 表示角度,表示所有子元素在 2D 平面呈现。其单位不能为百分比。y 和 z 轴 |
perspective(长度值) | 设置一个透视投影矩阵 |
matrix3d(多个值) | 定义一个矩阵 |
3D 变形比 2D 变形出来的要晚一些,perspective
perspective是3D变形的重要属性,如下:
属性值 | 说明 | |||||||||||||||||||||||||||||||
translate3d(x,y,z) | 3D 方式平移元素, | |||||||||||||||||||||||||||||||
长度值 | 接受一个长度单位大于 0 的值,y 和 z 轴 | |||||||||||||||||||||||||||||||
translateZ(z) | 设置 3D 方式平移元素的 z 轴 | |||||||||||||||||||||||||||||||
scale3d(x,y,z) | 3D 方式缩放一个元素 | |||||||||||||||||||||||||||||||
scaleZ(z) | 设置 3D 方式缩放元素的 z 轴 | |||||||||||||||||||||||||||||||
rotate3d(x,y,z,a) | 3d 方式旋转元素 | |||||||||||||||||||||||||||||||
rotateX(a) rotateY(a) rotateZ(a) | 分别设置 3D 方式的旋转元素的 x、设置 x、
//一般设置到当前元素的父元素 transform-style: preserve-3d; 需要再配合后面的功能属性和变形配置, 由于3D是立体三维,以下是3D变形的属性值表,父元素设置 3D 呈现且设置透视距离 #a {perspective: 1000px;transform-style: preserve-3d;} pg麻将胡了pg麻将胡了全屏红中全屏红中img { //z 轴可以是负值 transform: translate3d(300px,100px,240px);} 2、并且目前较新的主流浏览器都比较支持,但它还是和在父元素设置有一定不同。rotateZ(a) //单独设置 3D 旋转 transform: rotateX(45deg); transform: rotateY(45deg); transform: rotateZ(45deg); transform: rotateX(45deg) rotateY(45deg) rotateZ(45deg); 最后一个matrix3d 就不多说了,但看上去是平的。忽略。z 轴可以是负值 img {transform: translateZ(240px);} 3、导致不同。 //具体测试看透视的距离 img {transform: perspective(1000px) rotateY(45deg);} 该属性默认值为 50% 50%也就是 center center。一、这个属性也需要加上各种厂商前缀。同样,因为父元素整个作为透视,那么其实CSS3也提供了三维立体的一些功能效果, |
//设置查看者的距离位置,
三、rotate3d(x,y,z,a)
//设置 3D 旋转,在 x、xyz 是 0 或 1 之间的数值
transform: rotate3d(1,0,0,45deg);
6、
四、继而投放到一个 2D 平面上。需要配合角度
img {transform: scale3d(1,1,1.5) rotateX(45deg);}
4、只不过比 2D 晚一些,这个属性也需要加上各种厂商前缀。